真·环境之刃
1
统计
英文名
True Biome Blade
种类
武器 – 合成材料
伤害
400 (近战)
击退
8 (很强击退力)
暴击率
4%
使用时间
17 (很快速度)
弹幕速度
12
说明
没有力量……至少现在没有你对剑的升级似乎让它原有的调谐获得了强化副环境调谐现在可以提供辅助增益在平地上静止不动时按住鼠标右键,使武器与周围生物群落的力量相谐振。其他情形下使用鼠标右键将会在两个调谐模式下进行切换核心环境调谐:[无]辅助环境调谐:[无]
稀有度
售价
16
真·环境之刃是一把困难模式可合成的自动挥舞型阔剑,是环境之刃的升级。在默认情况下,它不会发射弹幕,也没有任何特殊效果。当玩家站在平地上,右键使用武器两秒后,武器会指向天空,真·环境之刃会与周围的环境调谐,这会让它拥有特殊的攻击方式。
真·环境之刃能够在“辅助环境调谐”中储存一个额外的调谐属性,它会在主调谐被替代后自动上位。当你右键使用但没有站稳,或没有长按右键,那真·环境之刃核心调谐和辅助调谐会切换。不像它的下位,辅助环境调谐并不是完全没有用处,而是在使用核心环境调谐的同时提供额外效果。
它最好的修饰语为传奇。
真·环境之刃能够获得4种不同的环境调谐,每一种都是环境之刃其中2种的结合,如下:
目录
1 环境调谐
2 击中敌怪时触发效果的概率
3 合成
3.1 合成方式
3.2 使用于
4 备注
5 提示
6 花絮
环境调谐[]
刀匠之傲 血红之怒 囚徒之哀 变幻之潮
真·环境之刃(刀匠之傲)
1
统计
伤害
140 (近战)
击退
8 (很强击退力)
使用时间
17 (很快速度)
弹幕速度
12
说明
按住攻击键使用回旋斩,随时间逐渐加速。挥动射,剑气束会狂暴四散松开攻击键将剑向鼠标猛投出去。剑气束将会追踪被掷出的剑击中的来敌副环境调谐现在可以提供辅助增益在平地上静止不动时按住鼠标右键,使武器与周围生物群落的力量相谐振。其他情形下使用鼠标右键将会在两个调谐模式下进行切换核心环境调谐:[刀匠之傲]辅助环境调谐:[无]
造成减益
碎甲
减益持续时间
1.5秒(剑气)
减益提示
你的护甲被撕裂了
减益几率
100%
稀有度
售价
16
生成弹幕
剑气
纯净之符
真·环境之刃(刀匠之傲)
1
统计
伤害
140 (近战)
击退
8 (很强击退力)
使用时间
17 (很快速度)
弹幕速度
12
说明
没有力量……至少现在没有你对剑的升级似乎让它原有的调谐获得了强化所有攻击有几率射出剑气在平地上静止不动时按住鼠标右键,使武器与周围生物群落的力量相谐振。其他情形下使用鼠标右键将会在两个调谐模式下进行切换核心环境调谐:[无]辅助环境调谐:[刀匠之傲]
造成减益
碎甲
减益持续时间
1.5秒(剑气)
减益提示
你的护甲被撕裂了
减益几率
100%
稀有度
售价
16
生成弹幕
剑气
刀匠之傲是真·环境之刃的默认环境调谐,当处在没有对应特殊环境调谐的生物群落(如森林和地下)时可以获得,同时在神圣之地也能获得。它结合了环境之刃的纯净的清澈和天堂的迫力环境调谐的效果。
切换到此环境调谐时,玩家会将真·环境之刃手持并旋转,随着旋转,剑刃的速度,大小和伤害都会提升。剑刃最初造成30%武器基础伤害,旋转完全后则可以达到190%武器基础伤害。当旋转进度超过一半时,会从玩家身上向随机方向发射剑气;当蓄力进度超过75%时,每次挥舞时会额外发射一道瞄准的剑气。剑气造成50%武器基础伤害,还会使敌怪受到碎甲减益,暂时极大降低它们的防御。
当旋转进度超过一半时,松开攻击键会将真·环境之刃扔向光标方向,剑刃和玩家之间会通过幽灵锁链连接,再回到玩家手中。基于扔出前旋转的进度,剑刃会造成215%-330%武器基础伤害。扔出后,玩家又需要从头开始旋转。在蓄力达到50%的时候会有提示音,表明此时可以扔出。
扔出的剑刃击中敌怪时会在目标敌怪身上放置一道纯净之符,在敌怪没有再被击中前,纯净之符会存在16.67秒。如果在此期间击中了其他的敌怪,那么纯净之符将转移到新的敌怪身上。真·环境之刃发射的所有剑气会追踪带有纯净之符的敌怪,并且所有随机发射的剑气会偏向目标敌怪的方向。
当刀匠之傲为辅助环境调谐时,所有攻击有几率射出剑气,造成200点伤害和碎甲减益。
真·环境之刃(血红之怒)
1
统计
伤害
200 (近战)
击退
8 (很强击退力)
使用时间
18 (很快速度)
弹幕速度
12
说明
令熔岩剑刃在你面前出现,并随着击打敌人而逐渐变大变强。当你在空中时,剑刃也可以用于在物块上弹跳松开攻击键将会使蓄力的剑刃如车轮一般向前飞驰。那之后立即再次攻击使你冲向剑刃,并撕裂途径的一切副环境调谐现在可以提供辅助增益在平地上静止不动时按住鼠标右键,使武器与周围生物群落的力量相谐振。其他情形下使用鼠标右键将会在两个调谐模式下进行切换核心环境调谐:[血红之怒]辅助环境调谐:[无]
稀有度
售价
16
生成弹幕
血腥轮刃
真·环境之刃(血红之怒)
1
统计
伤害
200 (近战)
击退
8 (很强击退力)
使用时间
18 (很快速度)
弹幕速度
12
说明
没有力量……至少现在没有你对剑的升级似乎让它原有的调谐获得了强化击中敌人有小概率为你回复一定生命值在平地上静止不动时按住鼠标右键,使武器与周围生物群落的力量相谐振。其他情形下使用鼠标右键将会在两个调谐模式下进行切换核心环境调谐:[无]辅助环境调谐:[血红之怒]
稀有度
售价
16
血红之怒是在沙漠,地狱,猩红之地或腐化之地可以获得的环境调谐。它结合了环境之刃的干涸的堂皇和朽者的反击环境调谐的效果。
切换到此环境调谐时,主剑刃会在玩家前方,周围环绕着4道旋转的副剑刃。当使用剑刃击中敌怪时,剑刃会缓慢蓄力,提升剑刃大小,伤害和攻击频率,从每击200伤害提升至380。如果没有攻击敌怪,剑刃的蓄力会随时间衰减。
当有着80%以上的蓄力时,松开光标左键时4道副剑刃会像车轮一样飞向光标的方向,造成250%武器基础伤害(此伤害不受蓄力次数影响)。释放出剑刃后,光标指向扔出剑刃的方向立刻攻击,会使玩家朝剑刃方向快速冲刺,对途中击中的敌怪造成250%武器基础伤害,以上这些攻击都会暴击并回复玩家4点生命值。
除了攻击机制,它还能用作移动工具,控制玩家与敌怪之间的距离。在空中时,它还可以当作弹簧,玩家碰到物块时会反弹。另外,在空中击中敌怪时也会反弹,使玩家部分“粘住”敌怪,并将敌怪的部分速度转移给玩家。
当血红之怒为辅助环境调谐时,击中敌人时有小概率为你回复7点生命值。
真·环境之刃(囚徒之哀)
1
统计
伤害
320 (近战)
击退
8 (很强击退力)
使用时间
18 (很快速度)
弹幕速度
12
说明
向前迅猛掷出一阵拴在锁链上的剑刃。使用刃的顶部击中敌人必定暴击暴击会送出能够锁住多个目标的幻象锁链副环境调谐现在可以提供辅助增益在平地上静止不动时按住鼠标右键,使武器与周围生物群落的力量相谐振。其他情形下使用鼠标右键将会在两个调谐模式下进行切换核心环境调谐:[囚徒之哀]辅助环境调谐:[无]
稀有度
售价
16
生成弹幕
幻象锁链
真·环境之刃(囚徒之哀)
1
统计
伤害
320 (近战)
击退
8 (很强击退力)
使用时间
18 (很快速度)
弹幕速度
12
说明
没有力量……至少现在没有你对剑的升级似乎让它原有的调谐获得了强化一个附魔链钩在你附近漂浮。击中敌人会让钩子在你周围旋转,冻结敌人在平地上静止不动时按住鼠标右键,使武器与周围生物群落的力量相谐振。其他情形下使用鼠标右键将会在两个调谐模式下进行切换核心环境调谐:[无]辅助环境调谐:[囚徒之哀]
造成减益
冰河时代
减益持续时间
1.66秒(附魔链钩)
减益提示
无法移动,防御破碎
减益几率
100%
稀有度
售价
16
生成弹幕
附魔链钩
囚徒之哀是在雪地,丛林,海洋或硫磺海可以获得的环境调谐。它结合了环境之刃的凛冽的怀抱和林妖的鞭笞环境调谐的效果。
切换到此环境调谐时,玩家会将剑刃握在前方,召唤3个分开的迅速的幻象锁链无情地鞭打玩家前方的敌怪。被连枷的链条击中只会造成50%武器基础伤害,而被尖端击中则必定暴击。触发暴击时,会从暴击目标身上向附近敌怪蔓延3条幻象锁链,每条造成50%武器基础伤害。
当囚徒之哀为辅助环境调谐时,会在玩家身后召唤一个附魔链钩。当玩家命中敌怪时,附魔链钩有几率快速绕着玩家旋转,造成500点伤害和1.66秒冰河时代减益。
真·环境之刃(变幻之潮)
1
统计
伤害
550 (近战)
击退
8 (很强击退力)
使用时间
18 (很快速度)
弹幕速度
12
说明
按住攻击键来为一次足以碎裂天堂的猛冲蓄力,松开以释放这一打击。蓄力时,冲击波将不断释放将此猛冲施加给地面将导致巨大的冲击波,并让洪水般的幻星巨石破地而出副环境调谐现在可以提供辅助增益在平地上静止不动时按住鼠标右键,使武器与周围生物群落的力量相谐振。其他情形下使用鼠标右键将会在两个调谐模式下进行切换核心环境调谐:[变幻之潮]辅助环境调谐:[无]
稀有度
售价
16
生成弹幕
冲击波
幻星巨石
真·环境之刃(变幻之潮)
1
统计
伤害
550 (近战)
击退
8 (很强击退力)
使用时间
18 (很快速度)
弹幕速度
12
说明
没有力量……至少现在没有你对剑的升级似乎让它原有的调谐获得了强化攻击时周期性释放冲击波在平地上静止不动时按住鼠标右键,使武器与周围生物群落的力量相谐振。其他情形下使用鼠标右键将会在两个调谐模式下进行切换核心环境调谐:[无]辅助环境调谐:[变幻之潮]
稀有度
售价
16
生成弹幕
冲击波
变幻之潮是在星辉瘟疫,沉沦之海或深渊可以获得的环境调谐。它结合了环境之刃的尚存的憎恶和溺者之势环境调谐的效果。
切换为此环境调谐时,剑刃会在玩家前方缓慢蓄力。蓄力进度超过25%时,松开攻击键,玩家会向光标方向进行一次猛冲,猛冲的速度和伤害由蓄力进度决定,满蓄力时可以造成350%伤害。如果猛冲期间击中敌怪,玩家会获得1/3秒无敌时间。
猛冲撞击地面时会在撞击点两侧产生幻星巨石,巨石的数量取决于蓄力的进度。蓄力进度每完成25%,会播放提示音,剑刃会闪烁,并在玩家周围产生蓝色冲击波,造成80%武器基础伤害。产生的异界巨石首次击中敌怪造成115%武器基础伤害,再次击中敌怪只造成15%首次击中的伤害。
当变幻之潮为辅助环境调谐时,玩家攻击时每2秒在周围释放冲击波,造成200点伤害。
击中敌怪时触发效果的概率[]
囚徒之哀和血红之怒击中敌怪时触发效果的概率受到一个内部触发几率的影响,该几率因每次击中的来源而异。
刀匠之傲触发概率如下:
剑刃在旋转过程中24%概率触发,而扔出剑刃时击中敌怪100%触发。
剑气只有5%概率触发。
血红之怒触发概率如下:
手持副剑刃旋转击中敌怪时10%概率触发。
扔出副剑刃击中敌怪时40%概率触发。
进行冲刺时必定触发。
囚徒之哀触发概率如下:
幻象锁链的尖端或额外的幻象锁链击中敌怪时10%概率触发。
被锁链的身体击中时有5%概率触发。
变幻之潮触发概率如下:
猛冲或幻星巨石击中敌怪必定触发。
冲击波击中敌怪50%概率触发。
合成[]
合成方式[]
生成物材料制作平台
真·环境之刃 (1)
环境之刃 (1)
远古操纵机
灾劫核心 (1)
生命合金 (3)
炫星锭 (3)
使用于[]
生成物材料制作平台
银河 (1)
真·环境之刃 (1)
星宇砧
宇宙锭 (8)
日蚀之阴碎片 (8)
备注[]
环境调谐会考虑生物群落的优先性,如果雪地或沙漠被转化,那么真·环境之刃会根据转化后的生物群落进行环境调谐。例如:神圣沙漠会当作神圣之地,星幻雪地会当作星辉瘟疫,二者分别会获得刀匠之傲和变幻之潮环境调谐。
生物群落的检测顺序如下:神圣之地,深渊/沉沦之海,星辉瘟疫,腐化之地/猩红之地,丛林,海洋/硫磺海,雪地,沙漠/地狱。如果玩家不在上述生物群落,会获得刀匠之傲环境调谐;如果处于多个混合群落,则按此顺序检测环境调谐。
刀匠之傲需要5秒的时间蓄力完毕,2.5秒就满足了扔出的条件。
作为辅助调谐时产生的剑气也会追踪带有纯净之符的敌怪。
血红之怒环境调谐的伤害会随攻击频率有一个动态上限。这意味着无论中间击中的时间有多短,都会造成相同的dps,但是这在游戏中是不可能的,因为存在一个额外的伤害上限,导致dps一直在增加。这仅仅意味着在剑刃蓄力和攻击频率提升的过程中,剑刃造成的伤害似乎在下降,但事实是伤害整体上在提高。
与它的下位不同,囚徒之哀在锁链身体击中敌怪时不能暴击,也就不会产生新的幻象锁链。
但是,作为平衡,锁链的尖端总是会暴击,使得玩家不需要担心锁链何时裂开。
变幻之潮的猛冲需要4.16秒蓄力完毕,而只需要1.04秒就可以进行最弱的猛冲。
蓄力期间玩家手持武器,不会造成接触伤害。
猛冲的伤害在100%-350%之间呈平方变化,猛冲最少需要25%的蓄力,那么猛冲最低的伤害大约是115.625%基础伤害。
变幻之潮的异界巨石可以在任何表面产生,即使它不是地面。击中墙壁,天花板或对角曲面的效果非常好,通过这点玩家可以进行创造性的建设。
不平坦的地形对于此调谐是不理想的,因为有些异界巨石可能无法生成。
根据异界巨石生成的检测方式,猛冲时越垂直于地面,越能产生更多的异界巨石。
当剑击中地面时,玩家站在地上并不会产生异界巨石。
物品说明中描述环境调谐的文本都使用了独特的颜色:
默认条件下的文本使用了淡灰色(#A3A3A3●)。
刀匠之傲核心调谐和辅助调谐使用的颜色为桃红色(#DC69C5 ●)。
调谐栏的颜色在此调谐的正常颜色和石灰绿(#ABEF71 ●)之间交替。
血红之怒核心调谐和辅助调谐使用的颜色为纯红色(#D83716 ●)。
调谐栏的颜色在此调谐的正常颜色和橙红色(#D88316 ●)之间交替。
囚徒之哀核心调谐和辅助调谐使用的颜色为薄荷绿(#71EFB1 ●)。
调谐栏的颜色在此调谐的正常颜色和淡天蓝(#A9CFFF ●)之间交替。
变幻之潮核心调谐和辅助调谐使用的颜色为深紫色(#846DE9 ●)。
调谐栏的颜色在此调谐的正常颜色和浅青色(#7AD5E9 ●)之间交替。
辅助调谐栏的颜色在灰色(#808080 ●)和调谐栏的正常颜色之间。
提示[]
刀匠之傲缓慢的蓄力时间使得扔出剑刃成为一个很危险的动作,因为扔出后需要再次重新蓄力,从而损失了伤害。如果玩家没有信心将扔出的剑刃命中敌怪,那么最好还是一直保持常规的旋转。虽然这会损失一些额外伤害,但也避免了扔出后没有命中的风险。
变幻之潮产生的冲击波会在玩家身后徘徊,对那些追踪玩家的敌怪产生极大伤害。
花絮[]
刀匠之傲的旋转动画与地下神圣之地的附魔剑敌怪的行为类似。
囚徒之哀辅助调谐时的附魔链钩参考了雨中冒险2中的传奇物品——Sentient Meat Hook。在游戏中这个东西和真·环境之刃产生的附魔链钩类似,出现在玩家背后。
在1.5.1.001更新前,真·环境之刃被称为奥米茄环境之刃。真·环境之刃用的是它的下位之前的名字。